Для связи: [email protected]
МЫ В СОЦСЕТЯХ:
    

    Делают ли жестокие компьютерные игры людей агрессивными?

    Раздел: Психология Дата публикации: 23-08-2021, 13:18 Просмотров: 2 357 Ошибка?



    Интуитивно можно было бы подумать, что наблюдение за насилием снижает чувствительность людей к нему, делая их более склонными действовать агрессивно и имитировать то, что они видели.
    Многие люди, без научных доказательств, делают такое предположение.
    На протяжении многих лет компьютерные игры обвиняли в подстрекательстве к различным преступлениям, незаконной деятельности и антиобщественному поведению. Но, есть ли у таких утверждений реальная поддержка? Действительно ли видеоигры вызывают насилие?
    Были проведены многочисленные научные исследования, в попытке найти четкую связь между игрой и последующей агрессией.
    Хотя наука редко, по-настоящему устойчива, на данный момент существует достаточно информации, чтобы сделать несколько убедительных утверждений.
    Но, прежде чем мы углубимся в эту тему, важно понять, что видеоигры ошибочно отличают от других культурных артефактов, таких как книги или фильмы.
    Результаты исследований показывают, что существует очень слабая корреляция между насилием в видеоиграх и насилием в реальной жизни.
    Она настолько слаба, что большинство ученых сходятся во мнении – нет никакой прямой связи или зависимости между виртуальным насилием и реальной агрессией в повседневной жизни.
    Например, недавно такое заявление сделали в отделе психологии американской психологической ассоциации, который занимался изучением данного вопроса довольно широко и комплексно.
    Еще в их отчете говорится о том, что на детей младшего возраста, похоже, больше влияют такие вещи, как компьютерные игры, чем на подростков или взрослых. Но, влияние недостаточно велико, чтобы вызывать беспокойство.
     

     
    Еще один аргумент международных исследований!
    Если бы видеоигры действительно вызывали насилие и стрельбу, то можно было бы ожидать, что эти события будут обычным явлением в Японии или Южной Корее. Местные жители тратят на видеоигры больше, чем люди в США или в любом другом государстве. Тем не менее в этих странах, один из самых низких уровней преступности в мире.
    Но, важно отметить и тот факт, что наши мысли, убеждения и действия, не возникают из вакуума.
    Они являются результатом всего полученного в жизни опыта, взаимодействий и влияний - будь то чтение мнений экспертов на сайтах, прослушивание подкастов, разговоры в реальной жизни, чтение книг, просмотр фильмов или общение в социальных сетях. В этом смысле сказать, что видеоигры вообще не влияют на нас, было бы ошибочно. Да, видеоигры сделали свой вклад в наши идеи и ценности. Но, они являются лишь очень малой частью всей совокупности полученного людьми опыта.
    В конечном счете, наука показывает, что антисоциальное поведение, скорее всего, является следствием личных предпочтений каждого человека, врожденных или приобретенных. И в этом смысле, обвинение определенных средств массовой информации, таких как компьютерные игры, в чьих-либо реальных действиях – это все равно, что поставить телегу впереди лошади.
    Если, например, кто-то уже имеет склонность к насилию, более вероятно, что его также привлечет чрезмерно жестокий контент для развлечения, а не наоборот. И что особенно важно, они, вероятно, по-прежнему применяли бы насилие, даже если бы конкретной игры не существовало.
    В большинстве случаев, потребители средств массовой информации (например, компьютерных игр) могут легко отличить факты от вымысла, способны рефлексировать и саморегулировать свое поведение, в соответствии с социальными нормами.
    Больше похожих публикаций в разделе ПСИХОЛОГИЯ
    Оцени статью: Не нравится +1 Нравится



    Базовая мужская настройка: Жертвенность не делает тебя героем

    В нашем обществе укоренился опасный миф: «Настоящий мужчина - это тот, кто все отдаст, все сделает, всем пожертвует ради семьи и близких». Нас приучили воспринимать самоотречение как высшую форму мужества, истинное геройство. Мы...

    Забывайте про 5G - уже придумали 6G

    Активно в этом направлении работают сразу две всемирно известные компании, такие как Samsung и LG Electronics. Еще в ноябре 2020 года Китай успешно запустил на орбиту то, что было названо, как «первый в мире спутник 6G», для...

    История успеха миллиардера Павла Дурова - создателя ВК и Telegram

    Павел Дуров - известный российский программист и бизнесмен. Сегодня это долларовый миллиардер. Успех парню принесли удачно реализованные проекты, такие как социальная сеть ВКонтакте, а после меседжер Telegram....

    Чему можно поучиться у воинов Спарты

    О героизме воинов Спарты, сказано и написано много литературы. Об этом народе и их воинах даже сняты известные фильмы, которые посмотрели миллионы людей во всем мире. Что такого особенного было спартанцев, что спустя...

    Новая жизнь старого железа: Почему реставрация винтажных инструментов стала мировым трендом

    В эпоху «одноразовых» вещей, когда сломавшийся пластиковый шуруповерт проще выбросить, чем починить, мир неожиданно охватила странная лихорадка. Миллионы мужчин по всему миру часами смотрят видео, где кто-то молча очищает от...

  Использование любых материалов, размещённых на сайте, разрешается при условии ссылки на сайт.Администрация интернет-сайта не несёт ответственности за содержание рекламных материалов и информационных статей, комментариев пользователей, которые размещены на страницах нашего интернет-сайта, а также за последствия их публикации и применения. Мнение авторов статей, комментариев, размещённых на наших страницах, могут не совпадать с мнениями и позицией редакции нашего интернет-сайта. Администрация веб-сайта не несёт никакой ответственности за убытки, понесённые в последствии использования либо неиспользования его информации и сервисов.